이제 엣지 짝을 지어줄 겁니다.
여기서 많은 분들이 오해를 하셔서 쓸데없는 걸 하는 경우가 있는데요. 4x4x4에서도 말씀을 드렸지만 우리는 엣지를 '맞추는' 게 아닙니다. 같은 색끼리 짝만 지어주면 돼요. 괜히 이걸 맞춰놓겠다고 하면 나중에 복잡해집니다. 그냥 짝만 지어놓도록 합시다.
공식 자체는 이미 다 알고 있다고 생각하고 설명을 생략할테니 4x4x4 큐브와 5x5x5 큐브 해법을 보고 와 주세요.
일단
여기 나오는 방식을 이용해 엣지 10개를 짝지어주세요. 마지막 2개가 남았을 때만 설명드릴거에요.
엣지가 2개만 남았을 경우 먼저 가장 안 쪽의 엣지를 4x4x4 큐브 공식을 이용하여 짝지어줍니다.

그러면 위 그림과 같이 안 쪽 엣지가 짝지어지죠. 이제 가장 안 쪽의 엣지들이 붙어있다고 생각하고 5x5x5 큐브의 공식을 이용하여 짝을 지어주면 됩니다. 이건 5x5x5 큐브 해법에서 보셨을테니 설명하지 않겠습니다.
이 과정까지 끝나면 6x6x6 큐브는 완전한 3x3x3 큐브의 형태가 됩니다. 이제 3x3x3 큐브 해법을 이용하여 큐브를 맞춰나가면 됩니다. 이때 4x4x4 큐브처럼 예외형이 나올 수 있는데 이건 헷갈리는 분들이 계셔서 따로 준비해 봤습니다.

3Rw U2 x 3Rw U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Lw U2 3Rw' U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Rw'
이 공식은 토끼이빨 공식입니다. 윗면 십자가를 맞추려고 할 때 엣지가 1개나 3개만 맞춰져있다면 무조건 토끼이빨입니다. 4x4x4 큐브에서 두 층을 잡고 돌리던 걸 세 층을 잡고 돌리는 것 뿐입니다. 공식을 써 주신 다음 3x3x3 큐브 해법대로 계속 하면 됩니다.

3Rw2 R2 U2 3Rw2 R2 3Uw2 3Rw2 R2 3Uw2 U2
이 공식은 바보토끼이빨 공식입니다. 엣지든 코너든 2개만 자리를 바꾸고 있는 상황을 포함하여 조각들이 3x3x3 큐브에서는 나올 수 없는 위치에 들어가있는 모든 상황을 바보토끼이빨이라고 합니다. 역시 4x4x4에서 사용한 것과 동일한 공식을 6x6x6 큐브에 맞게 변형한 것입니다. 공식을 써 주신 다음 3x3x3 큐브 해법대로 계속 하면 됩니다.
제가 올린 해법과 다르게 엣지의 위치를 먼저 맞추는 해법을 사용하는 경우 여기서 매우 많이들 헷갈려 하십니다. 그런 경우는 공식을 써도 좀 많이 돌아가야 하기 때문에 맞출 수는 있지만 불편합니다. 그래서 저는 해법을 바꾸는 것을 가장 추천드리긴 합니다만 코너 2개만 안 맞는 상황도 바보토끼이빨이기 때문에 이 공식을 쓰고 나면 3x3x3 큐브 해법으로 맞출 수 있는 상황이 됩니다.
이렇게 6x6x6 큐브를 맞추기 위한 기초적인 모든 공식을 배웠습니다.
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