이제 엣지 짝을 지어줄 겁니다.
여기서 많은 분들이 오해를 하셔서 쓸데없는 걸 하는 경우가 있는데요. 4x4x4에서도 말씀을 드렸지만 우리는 엣지를 '맞추는' 게 아닙니다. 같은 색끼리 짝만 지어주면 돼요. 괜히 이걸 맞춰놓겠다고 하면 나중에 복잡해집니다. 그냥 짝만 지어놓도록 합시다.
공식 자체는 이미 다 알고 있다고 생각하고 설명을 생략할테니 4x4x4 큐브 해법을 보고 와 주세요.
아직 4x4x4 큐브를 맞출 줄 모른다면?
4x4x4 큐브 초급 해법 2단계-엣지 페어링
https://youtu.be/_d-KNbpvZSA 5:51~8:31까지4x4x4 큐브의 두 번째 단계는 엣지를 모두 같은 색끼리 짝을 지어주는 것입니다. 엣지의 위치를 맞춰놓는 것이 아님에 유의하시기 바랍니다. 같은 색의 엣지끼리
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여기 나오는 방식을 이용해 엣지 10개를 짝지어주세요. 마지막 2개가 남았을 때만 설명드릴거에요.

우리는 엣지를 위 그림과 같은 상태로 만들 거에요. 기본형이라고 하겠습니다. 같은 색으로 표시된 엣지들은 실제 큐브에서 같은 색으로 구성된 조각들입니다. 보라색 자리는 빨강-파랑 엣지들이, 분홍색 자리는 초록-노랑 엣지들이 위치하게 하는 식이죠. 서로 색깔이 맞춰져 있느냐 아니냐는 나중에 따지면 됩니다. 이 상황을 만들기 위해서는 4x4x4 큐브 맞추기 초보편에서 설명드렸던 flip 공식을 적절히 쓰면 됩니다. flip 공식은 R U R' F R' F' R입니다. 엣지를 잘 뒤집어서 위 그림같은 상탤르 만들고 나면 공식으로 맞출 수 있는데 Uw’ R U R' F R' F' R Uw를 쓰면 됩니다. 4x4x4에서도 봤던 공식이라 쉬울 겁니다.

만약 이런 상태라면 Uw’ R U R' F R' F' R Uw를 한 번 쓰고 나면 flip을 이용해서 기본형을 만들 수 있습니다. 그리고 다시 공식을 쓰면 되겠죠.
공식을 쓰게 되면 같은 색 엣지들이 한쪽으로 다 몰립니다. 그러면 맞춰지거나 엇갈리거나 둘 중 하나가 되는데 맞춰져 있는 건 건들 필요가 없겠죠? 맞춰져 있지 않은 엣지를 맞추는 공식입니다.

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
하나만 이렇다면 공식을 한 번만 사용하시면 되고 그렇지 않을 경우 두 번 사용하시면 됩니다.
이 과정까지 끝나면 5x5x5 큐브는 완전한 3x3x3 큐브의 형태가 됩니다. 이제 3x3x3 큐브 해법을 이용하여 큐브를 맞춰나가면 됩니다.
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